数値データ一覧(出典つき)
確認できた数値だけを並べています。出典の列が「ビルド」のものは、配信中のゲームファイルから直接読んだ値です。
01確認できた数値(全32件)
「ビルド」は配信中のゲームファイル、それ以外は配信ページの本文または構造化データです。
| No | 分類 | 内容 | 出典 |
|---|---|---|---|
| F01 | 仕様 | 収録車両は5種。Rhinoceros(重型戦車)は耐久200・弾薬24・価格0(初期所持)。 | ビルド内 vehicleList |
| F02 | 仕様 | Inferno(重型突撃車)は耐久100・弾薬48・400ゴールド。 | ビルド内 vehicleList |
| F03 | 仕様 | Horse Hunter(軽型ロケット車)は耐久100・弾薬48・600ゴールド。 | ビルド内 vehicleList |
| F04 | 仕様 | Nightingale(軽型武装ヘリ)は耐久50・弾薬40・800ゴールド。 | ビルド内 vehicleList |
| F05 | 仕様 | Leopard(防空戦車)は耐久150・弾薬40・800ゴールド。配信ページの紹介文には載っていない5台目。 | ビルド内 vehicleList |
| F06 | 公式 | ゲーム内の言語データに「3D 3V3 多人在线対戦(3D 3v3 multiplayer online battle)」とあり、1試合は3対3。 | ビルド内 language.ts |
| F07 | 仕様 | マップは3面。training_ground(訓練場)、refinery(精製所)、town(町)。 | ビルド内 mapList |
| F08 | 仕様 | 弾薬の再装填は約5秒。進捗は ammoReloadProgressBar に 5000ms を分母として表示される。 | ビルド内 ammoReloadingEndtime 計算 |
| F09 | 仕様 | 弾切れ時は「Ammo is low, please proceed to the supply point(補給点へ)」と表示され、補給点で補充する。 | ビルド内 language.ts E00000068 |
| F10 | 仕様 | 耐久0で復活待ちに入り、「Awaiting resurrection(復活待ち)」が出る。復活時間はサーバーが送る値で固定値はない。 | ビルド内 revival 表示 |
| F11 | 公式 | デイリークエストは毎日0時にリセットされる。 | ビルド内 language.ts E00000026 |
| F12 | 公式 | デイリークエストの一例は「敵車両を10台撃破(Destroy 10 enemy vehicles)」。 | ビルド内 language.ts E00000029 |
| F13 | 公式 | 世界ランキングは5分ごとに更新される。列は順位・ニックネーム・撃破・被撃破・交換比・得点。 | ビルド内 language.ts E00000018-24 |
| F14 | 公式 | 広告を見ると限定パックとしてゴールド+100を受け取れる。 | ビルド内 language.ts E00000014 |
| F15 | 公式 | 広告で一時解放した車両は、部屋を退出すると回収される。 | 配信ページ本文 |
| F16 | 公式 | ストアには日数付きのレンタル表示があり、残日数が「所持済み(残り0日)」の形で出る。 | ビルド内 language.ts E00000044-45 |
| F17 | 公式 | 永久購入の車両は「所持済み(永久)」「Permanently」と表示される。 | ビルド内 language.ts E00000050-53 |
| F18 | 公式 | チーム人数の偏りがあると参加を拒否される(「队伍不平衡,请选择另外一个阵营」)。 | ビルド内 language.ts E00000071 |
| F19 | 公式 | 長時間の無操作で部屋からキックされる。 | ビルド内 language.ts E00000072 |
| F20 | 仕様 | 接続先は4リージョン(Germany / USA / USA2 / China の wss サーバー)。 | ビルド内 ServerListData |
| F21 | 配信 | 総容量は約39.4MB、初回読み込みは約13.9MB。 | 配信ローダーの設定値 totalSizeBytes / initialLoadSizeBytes |
| F22 | 配信 | ミッドロール広告の間隔は180秒、試合開始後3分間はミッドロール広告が出ない。 | 配信ローダーの設定値 |
| F23 | 配信 | ロビーは2〜6人(3対3)。ボイスではなくモデレーション付きチャットがある。 | multiplayerOptions |
| F24 | 配信 | CrazyGames の評価は9.1、評価件数は86,346件(構造化データ)。 | 配信ページ JSON-LD aggregateRating |
| F25 | 配信 | 公開日は2024年10月3日、最終更新は2025年12月22日。 | 配信ページ JSON-LD datePublished / dateModified |
| F26 | 配信 | 対応はブラウザ(PC・スマホ・タブレット)と CrazyGames アプリ(iOS・Android)。画面は横向き固定。 | 配信ページ本文と JSON-LD |
| F27 | 仕様 | ヘリは Space で上昇、C で下降する。車両は WASD、射撃は左クリック、精密照準は右クリック。 | ビルド内 language.ts 操作説明 |
| F28 | 仕様 | 車両の変更は自軍基地内でのみ可能。 | ビルド内 language.ts E00000076-80 |
| F29 | 仕様 | 武装の系統は MM120 / MM60 / MM20 / MM20x2 / MMRocket の5種類。 | ビルド内 FireType enum |
| F30 | 仕様 | 履帯車両は車重200・エンジン出力200・履帯100節。輪式は操舵上限0.3、履帯は0.4。 | ビルド内 tank.ts / vehicleComponent.ts |
| F31 | 仕様 | ヘリの揚力は1600、エンジン出力は140、操舵上限は0.2。 | ビルド内 airMH6M.ts |
| F32 | 配信 | 配信側タグは tank・arena・multiplayer・destroy・3d・mobile・war・with-friends・first-person-shooter。 | 配信ローダーの tagsEnSlugs |
02数値の読み方
- 耐久(healthMax)
- その車両の初期HP。ダメージはサーバー側で計算されるため、1発あたりの減少量は不明。
- 弾薬(ammunitionMax)
- 1回の出撃で持てる弾数。補給点で回復する。
- 価格(money)
- ゴールドでの解放価格。0は初期所持。
- 再装填
- 弾切れ後に補給するまでの時間。約5秒。
- 容量
- ゲーム全体のダウンロード量。回線が細いと初回に時間がかかる。
03分かっていない数値
- 1発あたりのダメージ、連射速度、弾速、射程。
- 車両の最高速度、加速度、旋回速度(物理定数はあるが、実際の速度は不明)。
- 1試合の制限時間、復活までの秒数、カウントダウンの意味。
- 1試合あたりのゴールド獲得量、撃破1台あたりの報酬。
- レンタルの日数と価格の対応、2倍受け取りの条件。