航空ユニットと対空
空を飛べるのは1台だけ。その1台が試合の情報を全部持っています。
01Nightingale の基本
- 区分
- 軽型武装ヘリコプター(Light Armed Helicopter)
- 耐久
- 50(5台中で最低)
- 弾薬
- 40
- 価格
- 800 ゴールド
- 上昇
- Space
- 下降
- C
02飛び方
ヘリは Space を押している間だけ上がり、C で下がります。ボタンを離すと徐々に高度が落ちる挙動になると考えられますが、数値としての上昇速度は公開されていません(不明)。
物理設定では、ヘリの揚力(force)は1600、操舵の上限(steeringClamp)は0.2、エンジン出力(maxEngineForce)は140です。車両の操舵上限が0.3〜0.4なので、ヘリは旋回が緩やかに設定されています。
03強みと弱み
空から撃つより、空から見て味方に伝えるほうが価値が高い場面があります。ゲーム内には「味方の航空機が敵車両の位置をマークしている」という表示があり、航空ユニットにはマーキングの役割が用意されています。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 強み | 上空から敵の位置を把握できる。地形の遮蔽を越えて視界が通る |
| 強み | 相手の裏側に回りやすい |
| 弱み | 耐久50。集中砲火で即座に落ちる |
| 弱み | 下降に時間がかかり、逃げる選択肢が少ない |
| 弱み | 弾薬40。撃ち続けると補給のために降りる必要がある |
04対空:Leopard の存在
Leopard は「防空戦車(Air Defense Tank)」という区分の車両で、耐久150・弾薬40・800ゴールドです。名前から対空能力を持つと考えられますが、対空に特化した数値(航空ユニットへのダメージ倍率など)は公開されていません(不明)。
ヘリ側から見ると、Leopard がいる試合では低空で長居しないほうが安全です。逆に Leopard 側は、上空のヘリを追うより、ヘリが降りてくる補給点や基地前で待つほうが当てやすいです(推測)。
05航空を出すべき試合
- 相手が重型車両ばかりで、上を向く余裕がないとき。
- マップが開けていて、上空から敵の移動が見えるとき(訓練場など)。
- 味方がすでに2台とも前線で押しているとき。空は後方支援に回る。
- 逆に、相手に Leopard がいて市街地(町)のときは、出す価値が下がります。