試合の流れとスコア
得点は撃破数だけでなく、撃破されることとミッションの成否でも動きます。キルだけ狙うと負けます。
01得点の入り方
配信ページには、撃破(kill)、ミッション失敗(mission failure)、死亡(death)のそれぞれが得点に影響すると書かれています。つまり、前に出て壊すほど得点が伸び、逆に死ぬと相手に得点が入ります。
試合終了時に得点の多いチームが勝ちます。撃破数(Kills)はランキングに表示されますが、勝敗を決めるのは得点(Score)です。
得点の具体的な計算式(1撃破あたり何点か)は公開されていません(不明)。
02カウントダウンと時間
画面には「CDT」というカウントダウンが表示されます。残り時間なのか、次のイベントまでの秒数なのかは、文字列だけでは特定できませんでした。
試合の制限時間はサーバーから送られる仕様で、クライアント側に固定値がありません。したがって「1試合◯分」と断定はできません(不明)。
03死んだあと
耐久が0になると復活待ちに入り、画面に進捗バーが出ます。バーの進み方はサーバーから送られる復活時間にもとづきます。復活時間の固定値は公開されていません(不明)。
復活中は「Awaiting resurrection(復活を待っています)」と表示されます。この間に味方が数的不利になるため、死ぬ位置とタイミングが重要になります。
04終了画面の用語
| 英語 | 日本語 | 意味 |
|---|---|---|
| Game results | 試合結果 | 戦績の一覧 |
| Mission victory | 任務成功 | 自チームの勝ち |
| Mission failure | 任務失敗 | 自チームの負け |
| Game over | ゲーム終了 | 試合そのものの終了 |
| Next round countdown | 次局カウントダウン | 次の試合までの待ち時間 |
05途中退出と再接続
サーバーとの接続が切れると「サーバーとの接続が切れました。エラーコード」と表示されます。エラーコードの意味は公開されていません。
長時間操作しないと部屋から蹴られます。放置して報酬だけ受け取る、という遊び方はできません。
広告で借りた車両は、部屋を出た時点で回収されます。再接続しても戻りません。